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扑克牌牛牛怎么算钱

核心原则:比较“牛数”和倍数

游戏的核心是比较五张牌中任意三张点数之和为10的倍数(即“有牛”),然后比较剩余两张牌点数之和的个位数(即“牛几”)。

算钱的基础就是根据 “牛数”的大小是否出现特殊牌型 来设定倍数。

一、基础赔率(最常见)

这是最普遍的一种算法,简单明了:

| 牌型 | 名称 | 庄家赔付倍数(闲家赢) | 闲家支付倍数(庄家赢) |

| :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 无牛 | 没牛 | 1倍 | 1倍 |

    | 牛1 ~ 牛6 |

  • | 1倍 | 1倍 |
  • | 牛7 ~ 牛9 |

  • | 2倍 | 2倍 |
  • | 牛牛 | 牛牛 | 3倍 | 3倍 |

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    | 四花牛 | (四张花牌JQKA) | 4倍 | 4倍 |

    | 五花牛 | (五张花牌JQKA) | 5倍 | 5倍 |

    | 五小牛 | (五张牌均小于5,且点数总和≤10) | 5倍 | 5倍 |

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    举个例子:

  • 假设底注是 10元
  • 你是闲家,拿到了 牛8,庄家是 牛5
  • 你赢了。因为你的是牛8(2倍),所以庄家要赔你:10元 × 2 = 20元
  • 如果庄家是 牛牛(3倍),你是 牛9(2倍),则庄家赢。你需要支付给庄家:10元 × 3 = 30元
  • 二、两种主要的游戏模式及算钱区别

    牛牛通常有两种玩法,这直接影响谁来做庄和算钱的方式。

    模式一:固定庄家模式

  • 描述:其中一人担任固定庄家,其他所有闲家分别与庄家比较。
  • 算钱:每个闲家独立与庄家算账。
  • 如果闲家A输给了庄家,闲家A支付庄家相应的金额。
  • 如果闲家B赢了庄家,庄家支付闲家B相应的金额。
  • 庄家可能同时输钱和赢钱
  • 模式二:抢庄/轮庄模式(更流行)

  • 描述:每局开始前,玩家,玩家通过抢庄或系统随机决定谁来当庄家。
  • 算钱:和固定庄家模式一样,但庄家是流动的。算钱公式钱公式不变。
  • 三、算钱流程详解(带实例)

    我们以一个 固定底注10元,使用 基础赔率 的四人局为例:

    玩家:庄家、闲家A、闲家B、闲家C

    1. 发牌与亮牌

  • 庄家:牛6
  • 闲家A:牛牛
  • 闲家B:无牛
  • 闲家C:牛8
  • 2. 逐一比较与算账

  • 庄家 vs 闲家A
  • 闲家A的“牛牛” > 庄家的“牛6”
  • 闲家A赢。牛牛赔率为3倍。
  • 庄家需向闲家A支付:10元 × 3 = 30元
  • 庄家 vs 闲家B
  • **:

  • 庄家的“牛6” > 闲家B的“无牛”
  • 庄家赢。无牛赔率为1倍。
  • 闲家B需向庄家支付:10元 × 1 = 10元
  • 庄家 vs 闲家C
  • 闲家C的“牛8” > 庄家的“牛6”
  • 闲家C赢。牛8赔率为2倍。
  • 庄家需向闲家C支付:10元 × 2 = 20元
  • 3. 最终结算

  • 庄家:付出30元 + 付出20元
  • 收入10元 = -40元 (亏40元)
  • 闲家A:收入30元 (赚30元)
  • 闲家B:支出10元 (亏10元)
  • 闲家C:收入20元 (赚20元)
  • 四、其他常见的变种规则

    在开始游戏前,一定要和朋友们确认以下规则:

    1. 牛牛翻倍:有些地方规定,只要是“牛牛”牌型,无论对比双方是谁,赢的一方都按3倍计算。而上面基础规则里,只有赢“牛牛”的那一方才获得3倍。

    2. 通杀/通赔:当庄家的牌型远大于所有闲家(如庄家是五花牛,闲家都是小牌),有时会约定庄家“通杀”,赢得双倍或所有闲家的底注。反之,庄家牌型最小则“通赔”。

    3. 喜钱/彩头:出现特殊大牌时,无论输赢,所有其他玩家都要额外付给拿到特殊牌的人一份“喜钱”。

  • 例如:有人拿到“五花牛”,即使他输了(虽然几乎不可能),其他三家也要每人给他5元的喜钱。这是一种增加刺激感的玩法。
  • 总结与建议

    1. 提前约定:游戏开始前,所有玩家必须明确并同意以下几点:

  • 底注是多少?(例如5元、10元)
  • 采用哪种赔率表?(建议采用上面的“基础赔率”)
  • 固定庄还是抢庄
  • 有没有喜钱通杀等额外规则?
  • 2. 推荐方案:对于新手或朋友间娱乐,强烈推荐 【抢庄模式 + 基础赔率】,规则清晰,计算简单,公平性高。

    希望这份详细的指南能帮助你清楚地理解牛牛的算钱方法!祝你玩得愉快!

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